相信吗?也许在每个人身体里面都住着一个与现实中的自己分裂的个体。一些在现实中沉静温和的女性在虚拟空间中变成了自主创业的传奇式女强人;一些人重拾在庸碌匆忙的都市生活中忘却了的爱好;还有一些人,在这个虚拟空间中找到工作灵感,也汲取继续在现实中生活的勇气。所以,不难想象,为什么“第二人生”吸引了众多的女性玩家。

第二人生吸引了无数玩家
2003年,美国林登实验室首次推出“第二人生”(Second Life),在这个虚拟空间中,由于每一个角色背后都有来自全球各地的真人存在,游戏空间被大大拓展,真人的参与令它的内涵超出了普通游戏。近乎真实的交流和互动令人们流连不去。商家们也看准了这块宝地——它迅速地吸引了无数各行各业中的翘楚抢滩登陆。可口可乐、花花公子、阿迪达斯、锐步、微软、英特尔等跨国公司纷纷入驻;丰田出售其虚拟汽车;美国银行业巨人富国银行则建造了以自己品牌命名的小岛;IBM不仅拥有自己的办公大楼,楼内的各种会议场所更是每天都在帮助全球各地的IBM员工召开各种不同领域、规格大大小小的内部会议;深圳发展银行也已成为第一家进入“第二人生”的中国商业银行;美国癌症协会、白血病和淋巴腺癌协会纷纷在这里建立分会;马尔代夫和瑞典则竞相开设自己的虚拟大使馆;摇滚乐队Duran Duran来举办他们的演唱会,路透社甚至建立了一个新闻机构,报道虚拟世界中的新闻;就连哈佛,也在其中开设了部分课程——一切都与你在现实中看到的一样。所有人都是认真的,它是一个游戏,也是真实生活的一部分。无可否认,如此丰富的资源即使并不针对女性而设,仍然能令女性玩家感觉游戏气氛更真实,更何况一些国际顶级时尚品牌的加盟,更是补足了女性在购物和休闲方面的需要。只要愿意,可以自由进入名牌服饰店试穿名设计师的作品,更迅速地接收第一手时尚资讯,并有机会在时尚潮流中做主角。还有一些女性被“第二人生”吸引,是因为这里能够很大程度上取消现实加诸于她们身上的限制。家庭主妇与职业女性相互矛盾?这样的问题在“第二人生”中是不存在的。在这里,有众多的女性参与其中,她们能够自由自在地选择自己的生活方式,坚持下来的人大多在这个虚拟空间中生活得如鱼得水。在网络游戏的世界里,女玩家一向是珍稀动物,“第二人生”改变了这种趋势。它不需要复杂多变的操作,游戏节奏也不快,重要的是,它是一款生活仿真游戏,工作、购物、休闲、娱乐,包括恋爱婚姻等种种现实生活元素都被包含其中。与大牌们的潮流互动,更让这个原本只是游戏的空间,变成了女性关注的生活本身。


第二人生场景与人物