
"possums 非常是乐趣赋予生命, 我们爱上了他们,"增加Carlos 。 "这是挑战给尾巴赋予生命, 为装配工人和设计卡通者。 possums 必须垂悬上部, 并且尾巴必需展开和鞭子。 极端姿势要求毛皮队和装配工人推挤为高度物理表现。 并且Scrat 以他的对橡子的搜寻总会窃取展示。 蓝天搞到关键元素给Scrat 时间开发他自己的故事弧。 有很多Scrat 在大家, 因为我们继续去在宗旨以后。 不总成功, 但从未放弃。"其次是布局, 发现照相机, 并且发现环境。 "我们做了很多previs,"Carlos 说, "我是一台巨大的previs 风扇。 我喜爱形象化序列。”
Carlos 给予了特别留意对storyboarding, 并且过去常常在作用以后制定出时间。 他们给一些第2 个盘区赋予生命使它感觉真正, 并且解决行动序列在3D 在做对广泛的决定之前在塑造。 "而不是使用NURBS, 我们使用了SubD 的, 如此即使我们有字符从最后电影, 我们必须改造他们为这一个。 毛皮更好运作与SubD 的。 它必须有它自己的特征, 并且我们必须确定毛皮适当地会起反应对水和风"。 他们创造了各种各样的阶段对毛皮: 烘干, 弄湿, 并且在水面下弄湿, 所有在前生产, 准备一切以便当它得到了对动画, 所有他们必须做将赋予生命。



Carlos 发现了最富挑战性的序列是特写镜头。 他努力做字符眼睛看上去活和不机械。 "您要面部表示运作。 我要它是以便如果您看了入他们的眼睛, 您会知道什么他们认为。"他经常集中更多时间于眼睛比在他们有60 个赋予生命的字符的场面。 他发现了由finessing 一个轻的转移这里, 或一半斜眼看那里, 或轻微地膨胀学生, 全球性印象提供了信息。 他不知道如果观众会看实际变动, 但努力提供字符的温暖通过悟性的一个更加本能的水平。

